เหตุการณ์กราดยิงพารากอน ซึ่งเป็นศูนย์การค้าที่มีชื่อเสียงในใจกลางกรุงไทย เป็นเหตุการณ์ที่สร้างความหวาดกลัวและสะเทือนใจให้กับประชาชนและนักท่องเที่ยวในปริมณฑลไทย นี่เป็นครั้งที่เราเผชิญกับความรุนแรงในสังคมอีกครั้ง และเราต้องร่วมมือกันจากหลายภาคส่วนเพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้และสร้างสังคมที่ปลอดภัยสำหรับทุกคน
เหตุการณ์ กราดยิงพารากอน นี้เกิดขึ้นเมื่อประมาณ 16.20 น. ในวันที่ 3 ตุลาคม 2566 ที่ห้างพารากอน ซึ่งเสียงปืนดังคล้ายเสียงปืนหลายครั้งได้แพร่หลายทั้งในห้างและบนโลกออนไลน์ การเหตุนี้เป็นสิ่งที่ทำให้คนที่อยู่ในห้างเข้าใจผิดพลาดและป้องกันตัวเองโดยการวิ่งหนีออกจากสถานที่นั้น
การเหตุนี้ก็ได้รับความสนใจมากในโลกออนไลน์ด้วยการแชร์ข้อมูลในหลายๆ แอพพลิเคชัน และการใช้แฮชแท็ก #พารากอน ขึ้นอันดับ 1 บนสื่อสังคม มีข้อมูลที่รายงานเหตุออกมาในภาษาอังกฤษเพื่อให้นักท่องเที่ยวทราบและป้องกันตัวเอง
ผู้ก่อเหตุในคราวนี้เป็นเยาวชนชายอายุ 14 ปี และมีอาการทางจิตเวช หลังจากถูกควบคุมโดยตำรวจ เขาได้ยอมมอบตัวตน และกล่าวว่ามีคนสั่งให้เขาทำการยิงคนอื่น ตำรวจอธิบายว่าผู้ก่อเหตุไม่สามารถให้คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ได้ในขณะนี้
การเหตุนี้ทำให้คนในสังคมตกใจและหวาดกลัว มีการพูดคุย ถกเถียง และวิพากษ์วิจารณ์อย่างร้อนแรงในโลกโซเชียลมีเดีย โดยมีผู้เสียชีวิตทั้งหมด 2 ราย ซึ่งเป็นนักท่องเที่ยวชาวจีนและชาวเมียนมา โดยเด็กหนึ่งได้เสียชีวิตในขณะที่ลูกสาวฝาแฝดไม่ทราบว่าแม่ของเขาหายไปไหน และมีผู้ชายชาวเมียนมาหางานทำงานในประเทศไทยเอามาทำเงินฝากในธนาคาร
การค้นบ้านของผู้ก่อเหตุก็พบของกลางอาวุธในห้องนอน เช่น ปืนบีบีกัน ล้อหุ่นสงครามแบบ M4 กระสุนปืน M16 กระสุนปืนลูกซอง และกระสุนปืนขนาด 9 มม. แต่ผู้ปกครองของผู้ก่อเหตุไม่ทราบว่าของกลางเหล่านี้มาจากที่ใด
นอกจากนี้ กราดยิงพารากอน ยังมีข้อวิพากษ์วิจารณ์ที่เกิดขึ้นในโลกออนไลน์ว่าการเล่นเกมแนวต่อสู้ของผู้ก่อเหตุไม่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมรุนแรงที่เขาทำ และมีการร่วมโยงการเล่นเกมกับพฤติกรรมของเขา งานวิจัยจากสมาคมจิตวิทยาอเมริกัน (APA) ยืนยันว่าเนื้อหาความรุนแรงในเกมไม่มีความเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมรุนแรง และมาตรการนี้เป็นเพียงกิจกรรมสำหรับความบันเทิงในหมู่เพื่อน ไม่สอดคล้องหรือเชื่อมโยงกับพฤติกรรมของบุคคลในสังคม